Zakończyły się prace związane z przygotowaniem sal B.14 i B.33, realizowane w ramach projektu „Laboratorium Edukacyjne STEAM dla uczniów w Wyszkowie" finansowanego z Budżetu Obywatelskiego Mazowsza.
Od 1 września uczniowie naszej szkoły mogą korzystać z nowych przestrzeni edukacyjnych wyposażonych w nowoczesne pomoce dydaktyczne i technologie wspierające proces nauczania. Pracownie zostały przygotowane z myślą o prowadzeniu zajęć rozwijających kompetencje cyfrowe, kreatywność, umiejętność współpracy oraz samodzielnego rozwiązywania problemów.
Realizacja projektu była możliwa dzięki zaangażowaniu społeczności szkolnej oraz wszystkich osób, które wsparły inicjatywę swoim głosem. Dzięki temu powstała przestrzeń, która będzie wspierać rozwój i wzbogacać ofertę edukacyjną szkoły.
Nowe sale to miejsca, w których tradycyjna lekcja może zamienić się w fascynującą przygodę. Uczniowie będą mieli możliwość korzystania z nowoczesnych narzędzi i technologii, które pozwolą im uczyć się poprzez działanie, eksperymentowanie i tworzenie.
Wyposażenie pracowni obejmuje m.in.:
-
Google VR – dzięki technologii wirtualnej rzeczywistości uczniowie będą mogli przenieść się w miejsca i sytuacje, których nie sposób doświadczyć podczas tradycyjnej lekcji;
-
roboty Fable i Fable Go – umożliwiające naukę programowania, robotyki i logicznego myślenia poprzez praktyczne działanie;
-
zestawy LEGO SPIKE – pozwalające konstruować, programować i testować własne rozwiązania;
-
drukarki 3D – dzięki którym pomysły uczniów mogą stać się rzeczywistymi, przestrzennymi modelami.
-
nowoczesne stanowiska i narzędzia cyfrowe, które pozwolą uczniom rozwijać kompetencje cyfrowe oraz realizować projekty edukacyjne.
Wyposażenie pracowni pozwala na realizację założeń edukacji STEAM, łączącej naukę, technologię, inżynierię, sztukę i matematykę w celu rozwijania praktycznych umiejętności uczniów.
Szkolenia dla nauczycieli
Wraz z uruchomieniem nowych pracowni rozpoczęto również szkolenia dla kadry pedagogicznej. Obejmują one zagadnienia związane z wykorzystaniem nowoczesnych technologii, sprzętu oraz metod pracy stosowanych w edukacji STEAM.
Celem szkoleń jest przygotowanie nauczycieli do sprawnego, kreatywnego i świadomego wykorzystywania nowego wyposażenia podczas zajęć dydaktycznych. Staną się wartościowym narzędziem wspierającym proces nauczania i rozwój uczniów.
Nowe możliwości edukacyjne
Uruchomienie pracowni B.14 i B.33 oraz realizacja programu szkoleń stanowią ważne elementy realizacji projektu „Laboratorium Edukacyjne STEAM dla uczniów w Wyszkowie".
Nowe przestrzenie edukacyjne stworzą warunki do prowadzenia zajęć opartych na doświadczeniu, eksperymentowaniu, projektowaniu, programowaniu i pracy zespołowej.
Dzięki temu uczniowie będą mogli rozwijać wiedzę i umiejętności w sposób praktyczny, odpowiadający wyzwaniom współczesnego świata.
Koordynatorzy projektu
Katarzyna Zarzycka
Katarzyna Nikodemska
















